sábado, 17 de novembro de 2012

The Sims 3 Showtime

O TS 3 showtime,foi a 6° expansão da franquia e também fez muito sucesso por ter a participação especial da cantora katy Perry,que também teve uma coleção de objetos só sobre ela que é "Katy Perry Mundo Doce".
Assistam abaixo os 2 trailers:
Se vc quer ser um cantor olhe as instruções:
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    Como aprender a cantar no The Sims 3 ShowtimePara que o seu sims aprenda a cantar é preciso que você procure um outro personagem capaz de trabalhar e melhorar a sua voz. Além disso, o seu sim também vai receber técnicas específicas para cantar e ser o novo talento do game.

    Por um determinado período, o seu personagem vai ficar executando estas técnicas passadas pelo professor de canto do The Sims 3 Showtime.

    O seu avatar também pode praticar o canto nos Karaokês que estão disponíveis nesta extensão do game.

    Treine as músicas que você pretende cantar usando o Karaokê, é uma boa alternativa para melhorar a potência vocal do seu personagem.

    Depois de ser aprovado pelo seu professor de canto deverá ir em busca da fama.
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    Após dominar a arte de cantar o seu personagem deve começar a promover shows. Inicialmente os shows serão bem modestos, o seu próprio avatar pode criar um palco para começar a fazer as suas apresentações.

    Fazendo estas apresentações, aos poucos o Sims começa a ganhar fãs, o que vai aumentar o números de shows.

    O jogador pode agendar ou receber show através da função do SimPort, onde você poderá mandar o seu personagem para se apresentar no mundo de outros personagens Sims.

    Quando o seu número de fãs estiver grande, agende turnês pelo seu mundo. Para fazer com que o seu personagem seja um cantor de sucesso e atinja metas dentro do game, conquiste outros jogadores mandando presentes e mensagens.
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    Outra técnica para quem quer se tornar um cantor conhecido no The Sims 3 Showtime, é enviar feeds de notícias com as informações do shows e demais eventos realizados pelo seu avatar para os outros participantes do jogo.

    Mande também as músicas que são consideradas os maiores sucessos do seu Sims para que todo mundo possa curtir.

    Invista em um visual bem bacana para o seu personagem e também não esqueça de cuidar dos instrumentos musicais, caso ele use algum para cantar. 


sexta-feira, 16 de novembro de 2012

The Sims 3 Ambições Dicas

Galera achei umas dicas bem legais do site InSims:
Como se tornar um tatuador?
Existem duas formas – você pode ir ao salão de beleza da cidade e utilizar a poltrona para tatuar que está no andar inferior. Basta oferecer uma tatuagem aos Sims que você ganhará um pouco de dinheiro. Ou, você pode comprar uma poltrona e colocá-la na casa do seu Sim. Você chamará seus amigos, e então oferecerá seu serviço. Também poderia dar uma festa e tatuar todos de uma única vez.
Ser tatuador não é uma carreira como Designer Arquitetônico, por exemplo. É apenas um caminho para ser criativo e aumentar a renda do Sims.

Qual é a melhor maneira de administrar tempo, família, amizades enquanto estiver em uma carreira no The Sims 3 Ambições? 
Você deve escolher a carreira certa. Por exemplo, se você tiver obrigações ao longo do dia e não puder trabalhar em uma carreira que necessite atenção, você pode ser um Investigador. Eles podem trabalhar sempre que querem, seja quando for. 

Estilistas e Designers Arquitetônicos possuem trabalho durante o dia, mas você não precisa completá-los (o mesmo acontece com os Bombeiros e Caça-Fantasmas). Essas carreiras não são tão flexíveis quando Investigador Privado, mas você pode fazer apenas uma parte do trabalho. Além do mais, o restante dos objetivos está parado enquanto você realiza um, o que significa que não é tão frenético. 

É normalmente uma boa idéia, principalmente se você é um jogador novo, começar apenas com uma única profissão na família. Eu jogava como Investigador, Inventor, Designer Arquitetônico e Bombeiro ao mesmo tempo. Mas, naturalmente, após ter experiência.

As novas profissões tornam mais fácil criar amizades, em minha opinião. Todas elas fazem você encontrar novos Sims, seja nas suas casas como Designer, no parque investigando, ou no Corpo de Bombeiros durante emergências. 

Como criar monstros? 
Existem duas maneiras para criar um Simbot – você pode comprar um usando Pontos de Recompensa, ou você pode confeccionar como inventor. Para criar um, você deve aceitar uma oportunidade que ocorre quando você atinge o nível 10 de invenção. Essa oportunidade é longa e difícil, mas como recompensa você ganhará o Simbot!

Como iniciar uma profissão no Ambições? 
Várias estarão disponíveis no jornal todos os dias. É como as carreiras do The Sims 3. Você também pode começar indo aos Rabbit Holes corretos: 
Bombeiros: Corpo de Bombeiros
Estilista: Salão de Beleza
Caça-Fantasma: Laboratório Científico
Designer Arquitetônico: Prefeitura
Investigador: Estação Policial
Médico: Hospital

Como tornar-se autônomo?
Basta registrar-se na prefeitura, mas precisa ter alguma dessas habilidades:
Jardinagem
Pintura
Habilidade de pescar
Habilidade de escrever
Inventor (Necessita Ambições)
Escultor (Necessita Ambições)
Fotógrafo (Necessita Volta ao Mundo)
Fabricar Néctar (Necessita Volta ao Mundo)

Como Designer Arquitetônico, há uma forma de conseguir avaliações melhores? Como os Sims avaliam o trabalho?
Isso pode ser desafiador! Em níveis altos de Designer Arquitetônico você libera a interação “Tomar Medidas”. Se você utilizar isso antes de começar o trabalho, sua avaliação será superior. 

Você também pode tirar vantagem da personalidade do seu cliente. A interação “Discutir Renovação” ajudará você a descobrir os traços rapidamente. Durante a transformação, as características que você sabe aparecerão no canto superior do menu, isso lhe ajudará. Por exemplo, se seu cliente é um leitor ávido, compre estantes. Se for virtuoso, coloque uma guitarra ou caixa de som. Coisas assim ajudam!

Você não pode sentir-se limitado pelos requerimentos do trabalho. Gaste um pouco mais que o orçamento prevê para deixar a casa mais agradável. Ou você pode somente cumprir os objetivos e ter sucesso, mas o cliente não apreciará por completo isso.

Os clientes também avaliam se você utilizar objetos que você criou. Se seu Sim faz esculturas, pinturas, ou fotografa, coloque esses itens na casa dos clientes, você conseguirá um grande impulso na nota. 

Finalmente, seu nível também influência na avaliação, principalmente se for um Arquiteto famoso. E seja cauteloso para não deixar paredes e chãos sem revestimento, ou cômodos vazios.

Como criar portfólios nas carreiras de Designer Arquitetônico e Estilista? 
Quando você ganha uma boa avaliação, após completar o objetivo, você poderá tirar uma foto. Se você optar por fazer isso, seu Sim usará a câmera do celular ou uma máquina fotográfica. A foto será adicionada no seu inventário do Sim. 

Se você tiver o Volta Ao Mundo, poderá usar uma câmera adequada para tirar as fotos. Parecem muito melhores! O mesmo acontece para os Estilistas – após um bom trabalho, você poderá tirar uma foto.

Existe um cheat para criar uma chuva de meteoros? 
Não há um cheat para fazer aparecer à chuva de meteoros, embora seja mais provável de acontecer se o seu Sim estiver usando um telescópio.

Qual é a sua profissão favorita?
Eu gosto de Designer Arquitetônico. Eu amo construir casas, então transformar a casa dos vizinhos torna-se muito divertido. Eu sinto que a carreira é dinâmica e nunca acontece o mesmo. Eu também ri constantemente jogando como investigador. Eu gostei de explodir coisas quando os suspeitos não deram informações (Meu Sim também é inventor).

 



quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Parte 2

Bombeiro:
Responsabilidades: Emergências, Habilidades e Colegas de trabalho
Emergências: responder a emergência ao soar o alarme
Habilidades: atlética e mecânica
Colegas de trabalho: fazer amizade com os colegas de trabalho.

Para melhorar o seu desempenho no trabalho ele deverá fazer manutenção no alarme e no caminhão e aprimorar o seu extintor de incêndio

Traços bons para o bombeiro: bravio, audacioso, hábil, esportivo e amigável

Níveis e salários:

1. Garoto da água: 
Salário: § 276/semana
Expediente: 9 às 17 hs

2. Limpador de fuligem:
Salário: § 340/semana
Expediente: 9 às 17 hs

3. Instrutor de segurança: 
Salário: § 400/semana
Expediente: 9 às 17 hs
Premiação: Uniforme novo

4. Operador de mangueira: 
Salário: § 520/semana
Expediente: 9 às 17 hs
Premiação: Troféu Bombeiro do Ano

5. Bombeiro: 
Salário: § 640/semana
Expediente: 10 às 18 hs
Premiação: Uniforme novo

6. Sargento dos bombeiros: 
Salário: § 840/semana
Expediente: 10 às 18 hs
Premiação: Escultura de Parede Casaco de Bombeiro

7. Capitão dos bombeiros: 
Salário: § 1.132/semana
Expediente: 11 às 17 hs
Premiação: Uniforme novo

8. Especialista em ignições explosivas: 
Salário: § 1.480/semana
Expediente: 11 às 17 h

9. Assistente de chefe dos bombeiros: 
Salário: § 1.840/semana
Expediente: 12 às 17 hs
Premiação: Uniforme novo


10. Chefe dos bombeiros: 
Salário: § 2.480/semana
Expediente: 12 às 17hs 
Premiação: caminhão de bombeiros e alarme de incêndio 


Trabalhos de um bombeiro:
Pequeno incêndio em casa: Apagar pequenos incêndios em lotes residenciais. 
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Grande incêndio em casa: Apagar grandes incêndios em lotes residências com resgates de sims
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Desastre em prédio: resolver desastres em lotes comerciais e comunitários, como conter vazamento de gás. Neste tipo de desastre não vemos o sim em ação

Plano maligno falho: Este evento ocorre no Armazém do Senhor Cidadão e não vemos o sim em ação. O bombeiro recebe da prefeitura, o premio Fita de Bravura dos Bombeiros.
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Terremoto: O terremoto ocorre em toda a cidade e alguns lotes são afetados. O bombeiro terá que lidar com as sequelas do tremor, apagando incêndio, contendo o vazamento de gás e libertando sims de escombros em diversos lotes. 
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O bombeiro também terá outros trabalhos, como controlar gnomos furiosos.

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Pontuação de trabalho:

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Truque para ocorrência de desastres: 
Abra a aba de códigos: ctrl + shift + C
Digite: testingcheatsenabled true (ativar) ou false (desativar)
Vá ao mapa da cidade e clique em um lote pressionando a tecla shift e escolha o desastre desejado. Alguns desastres só estão disponíveis para determinado tipo de lote. 
Com este mesmo código também podemos “puxar” a barrinha de experiência do sim. 

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O sim bombeiro ainda receberá outros troféus oferecidos pela prefeitura por serviços prestados. No nível 5 ele poderá aprimorar o extintor de incêndio. Ao alcançar o topo da carreira ele receberá a Chave da cidade, em cerimônia festiva, na prefeitura. 
Investigador:
A profissão de investigador pode ser conseguida através do Jornal, clicando no Prédio da delegacia ou através de um computador.

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Expediente: livre

Responsabilidades: Casos, lógica e vigília
Casos: Os casos poderão ser conseguidos através do computador, da delegacia ou através de ligação telefônica de um vizinho. Na delegacia o sim investigador também poderá fazer trabalho policial básico para aumentar sua experiência nesta profissão. 
Vigília: As vigílias aumentam a experiência e colaboram para a promoção do investigador. Para fazê-las basta clicar em um lote através do modo Mapa da cidade e escolher essa opção. Depois o sim deve fazer relatórios das vigílias no computador.

Traços bons para o investigador: perceptivo, mago da informática, gênio, carismático e atlético. 

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Níveis e salários:

1. Araponga: 
Salário: § 275/semana
Acessório: Lente de aumento

2. Investigador de pequenos casos:
Salário: § 340/semana
Acessório: Roupa

3. Farejador de confusões: 
Salário: § 400/semana
Acessório: Porta para montar seu próprio escritório

4. Caçador de roubos: 
Salário: § 525/semana
Acessório: Kit de extração de impressões digitais

5. Caçador de pistas obscuras: 
Salário: § 650/semana
Acessório: Roupa

6. Grude investigativo: 
Salário: § 850/semana
Acessório: Quadro de casos (decorativo)

7. Abelhudo certificado: 
Salário: § 1.125/semana

8. Inspetor de iniquidades: 
Salário: § 1.475/semana
Premiação adquirida: Carro Evasão Yamashata

9. Especialista em investigações: 
Salário: § 1.850/semana

10. Detetive Particular: 
Salário: § 2.475/semana
Acessório: Roupa

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O sim investigador ainda receberá troféus oferecidos pela prefeitura por serviços prestados e irá adquirir habilidades como andar a espreita, invadir casas, subtrair objetos, procurar provas e interrogar. Ao alcançar o topo da carreira ele receberá a Chave da cidade, em cerimônia festiva, na prefeitura. 

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VIA:KACHUSIMS

The Sims 3 Guia de Carreira(Ambições)parte 1

Estilista:
Esta profissão pode ser encontrada através do computador, jornal ou clicando no prédio do Salão de Beleza.
Durante o expediente aparecerão oportunidades de trabalho no salão de beleza ou nas casas dos clientes. Os trabalhos nas casas dos clientes serão mostrados no modo Mapa.


Responsabilidades: Alterar estilo, Renda e Montar portfólio.
Alterar estilo: alterar estilo dos sims
Renda: ganhar dinheiro alterando estilo de outros sims de forma profissional.
Montar portfólio: pesquise estilos na mesa de desenho e monte seu portfólio fotografando clientes depois de mudar o estilo deles.

Traços bons para o estilista: artístico, carismático, amigável e olho fotográfico

Níveis e salários:
Expediente: de terça à sábado, das 9 às 19 horas.

1. Principiante da moda: 
Salário: § 182/semana

2. Estagiaria de tafetá:
Salário: § 240/semana

3. Especialista em roupas de bolinhas: 
Salário: § 298/semana

4. Profeta do Pied-de-Poule: 
Salário: § 444/semana

5. Criadora de tendências em treinamento: 
Salário: § 458/semana

6. Virtuose da moda: 
Salário: § 700/semana

7. Criadora de alta costura: 
Salário: § 984/semana

8. Sommelier de tecidos: 
Salário: § 1.310/semana

9. Fashionista: 
Salário: § 1.352/semana

10. Fenômeno da moda: 
Salário: § 2.306/semana

Além do salário, o sim nesta carreira, ainda recebe bônus dos clientes, ao concluir reformas. O valor do bônus depende da avaliação do cliente. Os sims não pagarão pela remodelagem se já tiverem recebido uma nas ultimas 24 horas.
Ao remodelar 10 sims, o estilista receberá da prefeitura o Troféu de Estilo.

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Vantagens profissionais:

Nível 1 - o sim estilista recebe em seu inventário o Portfólio Moda e Estilo e ele poderá falar de moda com outros sims.

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Nível 3 – Remodelar em estilo livre

Nível 4 – Mostrar portfólio

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Nível 6 – O estilista poderá dar conselhos de moda a outros sims

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Nível 7 – O estilista receberá a Estação de Estilo para aprimorar roupas, penteados, maquiagens e acessórios

Nível 9 – O estilista poderá trabalhar em casa
Caça Fastasmas:
Esta profissão pode ser encontrada através do computador, jornal ou clicando no Laboratório de Ciências.

Responsabilidades: Investigação, espíritos e lógica
Investigações: investigar atividades paranormais
Espíritos: coletar espíritos
Lógica: desenvolver a habilidade lógica


Traços bons para o caça fantasmas: gênio, excêntrico, perceptivo, carismático e bravio

Níveis e salários:

Horário de trabalho do caça fantasma: das 17 às 3 horas

1. Leitor de tarô: 
Salário: § 280/semana
Premiação: Uniforme e expulsor de espectros

2. Limpador de ectoplasma:
Salário: § 344/semana

3. Silenciador de sons assombrosos: 
Salário: § 400/semana

4. Varredor de espíritos: 
Salário: § 520/semana

5. Comunicador espiritual: 
Salário: § 640/semana
Premiação: Ferramenta assombrômetro 

6. Capturador de fantasmas: 
Salário: § 840/semana
Premiação: Uniforme novo

7. Caçador de assombrações: 
Salário: § 1.144/semana

8. Médium mediano: 
Salário: § 1.480/semana
Premiação: Expulsor de espectros aprimorado 

9. Ocultista de destaque: 
Salário: § 1.840/semana

10. Especialista paranormal: 
Salário: § 2.480/semana
Premiação: Dispositivo de posicionamento espiritual.


Trabalhos do caça fantasmas: 
• Invasão de espíritos: capturar espíritos

• Invasão de fantasmas: expulsar fantasmas. 

• Comunidades de investigação: investigar atividades paranormais. Este trabalho é feito nos prédios comunitários e não podemos ver as ações do caça fantasma. Esta atividade dá ao sim, experiência de trabalho.

• Presença fantasmagórica: a partir do nível 5 o sim poderá procurar fantasmas e espíritos ocultos. Para procurar, clique no chão de um cômodo, quando houver um espírito o local se tornará mais frio e o espírito ficará visível.

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• Invasão de fantasmas furiosos: a partir do nível 8, o caça fantasma poderá acalmar, falar sobre vida completa e convencer o fantasma a prosseguir.

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Ao chegar ao topo da carreira, nível 10, o sim receberá o dispositivo de posicionamento espiritual que ao ser ativado mostrará, no mapa da cidade, os locais onde há espíritos ocultos para serem capturados.

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Espíritos:
Os espíritos capturados irão para o inventário do sim e poderão ser vendidos no laboratório para colaborar com a ciência. É aconselhável vendê-los rapidamente, pois eles desvalorizam quando ficam no inventário. 
Os espíritos no inventário também poderão receber nome ou poderão ser soltos. Ao serem soltos eles desaparecem, eles não ficam no lote em que foram libertados. 

Idade dos espíritos: Os espíritos podem ser jovens, velhos ou ancestrais. Quanto mais idade tiver o espírito capturado, maior será o seu valor de venda. 

Tipos de espíritos: Os fantasmas têm sua cor definida pelo motivo da morte, já as cores dos espíritos determinam o seu temperamento.

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• Gentil > verde azulado
• Amigável > branco
• Assustado > amarelo
• Perdido > azul
• Irado > laranja
• Ciumento > verde
• Malvado > vermelho

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Como nas demais carreiras, o caça fantasma ainda receberá outros troféus oferecidos pela prefeitura por serviços prestados. Ao alcançar o topo da carreira ele receberá a Chave da cidade, em cerimônia festiva, na prefeitura.
Carreira Educacional:
O sim deverá procurar emprego para a área educacional procurando por trabalhos e profissões pelo computador, pelo jornal ou clicando no edifício da escola.
Esta carreira não apresenta novidades. Ela é como as demais carreiras do The Sims 3 (jogo base), não podemos ver ou controlar o sim no trabalho.

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Responsabilidades: Humor, carisma, lógica e palestras
Palestras: A partir do nível 6 o sim terá que dar palestras para aumentar seu desempenho no trabalho.

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Traços bons para o professor: gênio, bom senso de humor e carismático


Níveis e salários:

1. Monitor de pátio: 
Salário: § 20/hora
Expediente: 8 às 14 hs

2. Assistente de professor:
Salário: § 24/hora 
Expediente: 8às 14 hs

3. Professor substituto: 
Salário: § 29/hora
Expediente: 8 às 14 hs

4. Professor fundamental I: 
Salário: § 35/hora
Expediente: 8 às 14 hs

5. Professor fundamental II: 
Salário: § 36/hora
Expediente: 8 às 15 hs

6. Professor ensino médio: 
Salário: § 43/hora
Expediente: 8às 15 hs

7. Chefe de departamento: 
Salário: § 65/hora
Expediente: 8às 15 hs

8. Vice-Diretor: 
Salário: § 113/hora
Expediente: 8 às 14 hs

9. Diretor: 
Salário: § 169/hora
Expediente: 8às 14 hs

10. Superintendente de Ensino: 
Salário: § 541/hora
Expediente: 8às 11hs


O sim nesta carreira poderá ter a oportunidade de acompanhar seus alunos a passeios, como no laboratório de ciências, mas não podemos ver os alunos se dirigirem ao local.

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Designer Arquitetônico:
Responsabilidades: Reforma, pintura e avaliações.
Reforma: concluir trabalhos para clientes
Pintura: melhorar habilidade em pinturas
Avaliações: vá além do exigido para deixar os clientes felizes

Traços bons para odesigner: artístico, carismático, amigável, exímio escultor e olho fotográfico

Níveis e salários:

1. Analista de tecidos: 
Salário: § 272/semana
Expediente: 8 às 18 hs

2. Detector de padrões:
Salário: § 336/semana
Expediente: 8 às 18 hs

3. Planejador de mobília: 
Salário: § 400/semana
Expediente: 8 às 18 hs

4. Fanático pó Feng Shui: 
Salário: § 560/semana
Expediente: 8 às 18 hs

5. Mestre de decoração: 
Salário: § 584/semana
Expediente: 8 às 18 hs

6. Estilista de mobília: 
Salário: § 800/semana
Expediente: 8 às 18 hs

7. Regente de carpetes: 
Salário: § 1.120/semana
Expediente: 8 às 18 hs

8. Arquiteto Estético: 
Salário: § 1.440/semana
Expediente: 8 às 18 hs

9. Sultão do Estilo: 
Salário: § 1.520/semana
Expediente: 8 às 18 hs

10. Ditador do design: 
Salário: § 2.480/semana
Expediente: 8 às 18 hs


Os trabalhos de designer disponíveis na cidade podem ser visualizados no mapa no horário do expediente. 

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Além do salário, o sim nesta carreira, ainda recebe bônus dos clientes, ao concluir reformas. O valor do bônus depende da avaliação do cliente.

Tirar medidas ajuda no desenvolvimento profissional do designer, além de em muitos casos, ajudar a localizar o cômodo onde a reforma deve ser feita. Esta opção está disponível a partir do nível 5.

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Avaliações:
Não se esqueça de carregar objetos no inventário, especialmente pinturas e esculturas feitas pelo seu sim. Colocá-los nas casas dos clientes ajuda muito nas avaliações.
Para se obter uma boa avaliação, é fundamental conhecer os traços dos clientes. Procure visitar o cliente em um horário que ele esteja em casa para poder conhecer os seus traços ou “falar sobre reforma” a partir do nível 8.

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Alguns traços relevantes:

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Artístico: use muitos objetos decorativos, como quadros e esculturas
Virtuoso: objetos musicais
Cozinheiro nato: objetos de cozinha, como geladeira, fogão, máquina de lavar pratos e churrasqueira
Devorador de livros: estantes
Gênio: mesa de xadrez
Mago de informática: computadores
Tecnófobo: não use TV, aparelhos de som ou computadores
Esportivo: aparelhos de ginástica
Naufrago de sofá: acentos confortáveis e TV
Festeiro: aparelhos de som
Ama o ar livre: quanto mais janelas melhor
Odeia o ar livre: reduza o numero de janelas do ambiente
Mão fechada: economize ao máximo na reforma, deixe sobrar alguns simoleons
Esnobes: gaste além do orçamento 
Covarde: ilumine bem o ambiente

Ao concluir uma reforma, fotografe o cômodo. A foto tirada irá para o portfólio e poderá ser mostrada a outros sims, a partir do nível 3. Esta opção está disponível fora do horário de expediente em lotes comunitários. 


Com 25 trabalhos concluídos o designer receberá da Prefeitura o Troféu de Valores dos Designers Arquitetônicos.
Carreira Médica:
Responsabilidades: Reforma, pintura e avaliações.
Reforma: concluir trabalhos para clientes
Pintura: melhorar habilidade em pinturas
Avaliações: vá além do exigido para deixar os clientes felizes

Traços bons para odesigner: artístico, carismático, amigável, exímio escultor e olho fotográfico

Níveis e salários:

1. Analista de tecidos: 
Salário: § 272/semana
Expediente: 8 às 18 hs

2. Detector de padrões:
Salário: § 336/semana
Expediente: 8 às 18 hs

3. Planejador de mobília: 
Salário: § 400/semana
Expediente: 8 às 18 hs

4. Fanático pó Feng Shui: 
Salário: § 560/semana
Expediente: 8 às 18 hs

5. Mestre de decoração: 
Salário: § 584/semana
Expediente: 8 às 18 hs

6. Estilista de mobília: 
Salário: § 800/semana
Expediente: 8 às 18 hs

7. Regente de carpetes: 
Salário: § 1.120/semana
Expediente: 8 às 18 hs

8. Arquiteto Estético: 
Salário: § 1.440/semana
Expediente: 8 às 18 hs

9. Sultão do Estilo: 
Salário: § 1.520/semana
Expediente: 8 às 18 hs

10. Ditador do design: 
Salário: § 2.480/semana
Expediente: 8 às 18 hs


Os trabalhos de designer disponíveis na cidade podem ser visualizados no mapa no horário do expediente. 

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Além do salário, o sim nesta carreira, ainda recebe bônus dos clientes, ao concluir reformas. O valor do bônus depende da avaliação do cliente.

Tirar medidas ajuda no desenvolvimento profissional do designer, além de em muitos casos, ajudar a localizar o cômodo onde a reforma deve ser feita. Esta opção está disponível a partir do nível 5.

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Avaliações:
Não se esqueça de carregar objetos no inventário, especialmente pinturas e esculturas feitas pelo seu sim. Colocá-los nas casas dos clientes ajuda muito nas avaliações.
Para se obter uma boa avaliação, é fundamental conhecer os traços dos clientes. Procure visitar o cliente em um horário que ele esteja em casa para poder conhecer os seus traços ou “falar sobre reforma” a partir do nível 8.

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Alguns traços relevantes:

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Artístico: use muitos objetos decorativos, como quadros e esculturas
Virtuoso: objetos musicais
Cozinheiro nato: objetos de cozinha, como geladeira, fogão, máquina de lavar pratos e churrasqueira
Devorador de livros: estantes
Gênio: mesa de xadrez
Mago de informática: computadores
Tecnófobo: não use TV, aparelhos de som ou computadores
Esportivo: aparelhos de ginástica
Naufrago de sofá: acentos confortáveis e TV
Festeiro: aparelhos de som
Ama o ar livre: quanto mais janelas melhor
Odeia o ar livre: reduza o numero de janelas do ambiente
Mão fechada: economize ao máximo na reforma, deixe sobrar alguns simoleons
Esnobes: gaste além do orçamento 
Covarde: ilumine bem o ambiente

Ao concluir uma reforma, fotografe o cômodo. A foto tirada irá para o portfólio e poderá ser mostrada a outros sims, a partir do nível 3. Esta opção está disponível fora do horário de expediente em lotes comunitários. 


Com 25 trabalhos concluídos o designer receberá da Prefeitura o Troféu de Valores dos Designers Arquitetônicos.
Carreira Médica:
Para iniciar na carreira médica basta clicar no hospital ou procurar por trabalhos e profissões no computador ou no jornal.

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Responsabilidades: humor, lógica e pesquisa
Pesquisa: Ler publicações médicas que o sim trará do serviço para casa. Os livros estarão no inventário do sim.

Traços bons para o Médico: gênio, devorador de livros, ambicioso, bravio e bom senso e humor.


Níveis e salários:

1. Doador de órgãos: 
Salário: § 22/hora
Expediente: 9 às 15 hs

2. Limpador de penico:
Salário: § 25/hora
Expediente: 9às 15 hs

3. Paramédico: 
Salário: § 28/hora
Expediente: 9às 16 hs

4. Médico interno: 
Salário: § 33/hora
Expediente: 9às 19 hs

5. Residente: 
Salário: § 78/hora
Expediente: 9às 18 hs

6. Cirurgião de trauma: 
Salário: § 102/hora
Expediente: 19 às 3 hs

7. Geneticista: 
Salário: § 192/hora
Expediente: 9 às 14 hs

8. Pesquisador de doenças contagiosas: 
Salário: § 210/hora
Expediente: 9às 14 hs

9. Neurocirurgião: 
Salário: § 225/hora
Expediente: 9 às 17 hs

10. Cirurgião de renome mundial: 
Salário: § 480/hora
Expediente: 9 às 14 hs


Oportunidades: 
Vacinação: 
A partir do nível 3, o sim médico poderá participar de campanhas de vacinação. Estas campanhas são realizadas em lotes comunitários e poderão acontecer durante o seu expediente de trabalho. O médico poderá interromper seu trabalho no hospital para realizar a vacinação, por um período de 4 horas, e depois retornar ao trabalho, ou realizá-las depois do expediente, vendo no mapa os locais da campanha. Realizá-las irá aumentar o desempenho na profissão.

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Clínica comunitária:
A partir do nível 4, o sim nesta carreira, poderá participar de clínicas comunitárias realizadas nos lotes comunitários, onde, por 4 horas, ele irá diagnosticar doenças. Ele poderá determinar o sexo dos bebês para sims visivelmente grávidas. Assim como a vacinação, esta oportunidade poderá ocorrer durante o seu expediente de trabalho e o local será sinalizado no mapa da cidade.

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Programa de extensão médica:
Esta oportunidade aparecerá a partir do nível 4 e será realizada na prefeitura. Com ela o sim poderá provar e dar novo tratamento experimental.

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Ainda no nível 4, o sim receberá o BIP Médico e ao ficar de plantão poderá realizar exames de acompanhamento em domicílio ou pelo telefone. Quando ele estiver de plantão estas opções estarão disponíveis ao clicar no telefone. 

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